Исправления в патче 1.01 #Исправлена ошибка, вследствие которой дымовые шашки иногда не срабатывали корректно #Исправлена ошибка, вследствие которой «Вызовы» не отображались корректно #Исправлена ошибка, вследствие которой локализованные описания клавиш перекрывались с другим текстом #Реализованы улучшения работы технологии NVidia 3D vision (в игровое меню добавлены опции рендеринга неба) #Исправлены мелкие недочеты в работе камеры (например, камера не следовала за только что возродившимся персонажем – для этого надо было нажать кнопку центрирования камеры) #Исправлен ряд ошибок, возникавших при переключении исполняемых программ #Реализована оптимизация работы технологии Eyefinity для сверхширокоэкранных разрешений #Внесены исправления и улучшений в работу системы друзей для сетевого режима #Иконка голосового чата теперь корректно отображается при отключенном чате #Исправлены ошибки в работе игры в режиме оффлайн
Иконка скрытой Гробницы Влада пропадала из магазина Софии, если игрок воспользовался станцией перемещения Если игрок начинал и завершал задание в то время, пока его ассасины выполняли в Средиземноморье задание "ЗАЩИТИТЬ ГОРОД", задание по обороне города отменялось, и ассасины снова становились доступны Испытания гильдии ассасинов: счетчик пройденных испытаний останавливался на 11/12, не давая игроку возможности получить положенные достижения и трофеи Если бой с Тариком начнется в момент, когда Тарик находится за пределами круга из янычаров, игрок не сможет убить его из-за наличия невидимой преграды и не сможет выбраться наружу, если только у него в инвентаре не окажется бомб с ударным типом корпуса Исправлена ошибка, изредка вызывавшая сбой в ситуации, когда игрок убегал от стражников в спорной зоне Если игрок вызывал ассасина и тот погибал, после взаимодействия с голубиной клеткой и принятия задания "Маленький принц" игрок застревал на экране обороны Средиземноморья, не имея возможности начать задание или вернуться в игру После получения мастером-ассасином 12-го уровня невозможно было завершить дальнейшие задания Исправлены ошибки в системе известности Уменьшена частота событий защиты баз Достижение "Штабной генерал" не разблокировалось, если необходимые требования выполнялись в режиме повтора Игрок мог застрять в куполе здания при приземлении на него с парашютом Исправлена ошибка, изредка приводившая к сбою при движении в сторону станции перемещения "АРКАДИЙ" после получения статуса инкогнито При завершении задания с 50% синхронизацией оно отображалось в памяти ДНК как завершенное со 100% синхронизацией Игроки могли попасть в закрытые районы Топкапи Достижение "Приятные воспоминания" в ряде случаев не разблокировалось при завершении всех последовательностей со 100% синхронизацией Исправлен сбой, изредка возникавший при просмотре списка создателей игры
СЕТЕВОЙ РЕЖИМ
Добавлена поддержка пробной версии загружаемого контента Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при метании ножей в ВИП-персону в открытом столкновении Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при использовании дымовой шашки на двух игроках одновременно Игрок мог использовать способности метательного оружия, не задействуя таймеры повтора В режиме "Атака на артефакт" после 5-6 матчей вместо сообщения "Добивание на земле" появлялась служебная строка Игра в режиме "Захват сундука" останавливалась каждый раз при гибели хоста В новостном разделе сетевого режима тело сообщения не отображалось, если в нем содержались кавычки (") NPC при захвате цели не становился Телохранителем При определенных обстоятельствах игрок мог не возродиться после гибели При повторном матче в режиме "Атака на артефакт" на карте "Гора Сен-Мишель" мог возникнуть сбой У четырех игроков мог возникнуть сбой, если лидер группы принимал решение покинуть матч вместе с группой Сбой игры при быстром чередовании кнопок оглушения и убийства Сбой игры у одного из игроков при погоне за целью в районе Галаты В режиме "Порча" у игрока, подключившегося к сессии точно в момент активации "внезапной смерти", запускался отдельный таймер, что вызывало зависание почти всех игроков на экране конечных результатов В режиме "Порча" подключение к сессии в момент, когда погибал один из двух оставшихся незараженных игроков, могло вызвать ряд неполадок Игрок застревал после возрождения, когда двое преследователей пытались убить его висящим на стене здания Игрока нельзя было взять в цель после того, как попытка его убийства с захватом была прервана В режиме "Атака на артефакт" иконка сопровождения в определенных условиях начинала мигать постоянно Один из игроков мог возродиться зараженным порчей с выбранным персонажем (не Владом), будучи убитым в процессе игры Игрок мог "застрять" при анимации оглушения При осуществлении непростого убийства звуковой эффект "Почетной смерти" воспроизводился дважды Если один из игроков нажимал кнопку убийства, когда в зоне досягаемости не было подходящей цели, почти все игроки слышали звуковое оповещение о невозможности убийства Игрок мог зависнуть при выходе из игры, будучи заглушенным вражеской способностью