English
         
     
     
         
     
 
       
       


        ГЛАВНОЕ МЕНЮ
     Assassin's Creed
     Assassin's Creed 2
     Assassin's Creed 3

        ИГРЫ СЕРИИ
     Altair's Chronicles (NDS)
     Altair's Chronicles (iPhone)
     Assassin's Creed (Mobi)
     AC: Bloodlines (PSP)
     Assassin's Creed 2 (Mobi)
     Assassin's Creed 2 (PSP)
     AC 2: Discovery (NDS)
     AC 2: Discovery (iPhone)

        КИНО
     Assassin's Creed: Lineage

        DOWNLOAD
     Файлы
     Скины
     Темы
     Комиксы
     Скринсейверы
     Прочее

        ТВОРЧЕСТВО
     Конкурсы
     Рисунки
     Видео
     Обои
     Скриншоты
     Креатив
     Музыка
     Рассказы

        ДОПОЛНИТЕЛЬНО
     Разработчики
     Издатели
     Джейд Реймонд
     Голоса и Модели

        О НАС
     Наши Друзья
     Наши Баннеры
     Команда Сайта
     Гостевая Книга
     Копилка
     Карта Сайта

    - РАЗРАБОТЧИКИ -
   Кто делал
Ubisoft Montreal

 

Ubisoft Montreal — это студия разработчиков игр, расположенная в Канаде, Монреаль, Квебек. Основана в качестве дочерней компании Ubisoft в 1997 году, первоначально развивала малые проекты, в настоящее время является одной из крупнейших в мире студий разработчиков игр, насчитывающей более 1600 работников, отвечает за развитие серий игр Splinter Cell, Prince of Persia и Assassin's Creed.

Студия была открыта в 1997 году, под государственным финансированием. Ubisoft говорит, что Квебек имеет обширное франкоязычное население и располагается вблизи англоязычной Северной Америки (США), это и сыграло большую роль для открытия студии здесь. Мартин Трамбле начал работать в качестве исполнительного вице-президента в 1999 году, однако позже, через год после назначения его на должность, был назначен главным операционным директором Ubisoft Montreal.

Первоначально студия работала над созданием детских игр, таких, как Donald Duck: Goin' Quackers и игр на основе Playmobil игрушек. Однако в 2000 году студия начала работу над игрой под названием Tom Clancy's Splinter Cell. И в день её релиза в ноябре 2002 года, Splinter Cell была встречена с восторгом. IGN дала награду «лучшая игра на Xbox 2002 года» и написала в своем ревью, что эта игра, которая позволит Ubisoft Montreal стать одной из ключевых фигур на рынке разработчиков компьютерных игр.

В 2005 году правительство Квебека дало Ubisoft 5 миллионов долларов США для расширения студии. Впоследствии эта сумма была увеличена до 19 млн долл. США, и в настоящее время планируется расширение компании на 1400 новых сотрудников к 2013 году, что сделает Ubisoft Montreal одной из крупнейших студий разработчиков игр.

В свое время в качестве главного операционного директора, Мартин Трамбле был против конкуренции, в значительной степени из-за инцидента, в котором Electronic Arts, наняла некоторых сотрудников Ubisoft Montreal в новую открывшуюся студию EA Montreal. По иронии судьбы, когда Трамбле был уволен из Ubisoft в 2006 году и стал президентом Worldwide Studios принадлежащей Vivendi Games, он был лишен возможности принимать новые решения в соответствии с постановлением суда, приводящим в исполнение статью о запрещении конкуренции в его контракте с Ubisoft.

После отъезда Трамбле, Yannis Mallat, разработчик Ubisoft Montreal серии игр Prince of Persia, стал новым генеральным директором, а также заменил Трамбле в роли главного операционного директора.

 

Вышедшие игры

В разработке


 
 
 
 





 
 
© 2006-2009 Assassins-Creed.Ru All rights reserved.
Rambler's Top100 be number one
 
© Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin's Creed, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.